[Win32 API] 다이얼로그의 모서리 처리
const RECT m_DiffRect[] = { {0,158,1,160}, {0,160,2,161}, {0,161,3,162}, {0,162,4,163}, {0,163,5,164}, {0,164,6,165}, {0,165,9,166}, //LeftBottom White {357,158,358,160}, {356,160,358,161}, {355,161,358,162}, {354,162,358,163}, {353,163,358,164}, {352,164,358,165}, {350,165,358,166}, //RightBottom White }; m_hWndRgn = CreateRectRgn( 0, 0, 358, 166 ); for ( int i = 0; i < (7*2); i++ ) { HRGN hr =..
2008. 2. 6.
스킨 작업을 위한 몇가지...
1. 항목 - 태그가 짝을 이룬다. - 모든 속성이 필히 들어가야 한다. - 여러개의 을 가질 수 있다. - 한 화면(윈도우 하나?) 당 하나의 을 가진다. 2. 항목 - 태그가 짝을 이룬다. - 사용자 인터페이스가 필요한 항목당 하나의 을 가진다. - 필수 속성 : name, action, button_bitmap 안에서의 좌표(left, top, right, bottom), 화면에서의 좌표 (pushedleft, pushedright) - 선택 속성 : enable(0,1:1), visible(0,1:1), draw(0,1,2,3,4:0) - action의 종류 : 디폴트 값은 button 이다. button(0) - 태그가 필요 없다. toggle(1) - count 속성을 가지는 태그가 필요, c..
2008. 2. 6.